¿Sabes cuánto espacio necesita la instalación de Titanfall en Xbox 360?


Ante la venta anticipada de “algunas” tiendas, se filtra cuanto espacio necesita la instalación de Titanfall en Xbox 360.

Titanfall llegará el 10 de abril para la consola Xbox 360, o eso se suponía ya que algunas tiendas han comenzado a vender el videojuego lo que ha causado una de las revelaciones más esperadas.

Dicho título necesitará 1GB obligatorio en el disco duro o en la plataforma de almacenamiento para poderlo instalar

Además otro de los “rumores” que se están confirmando mediante los gamers que ya poseen el título anticipadamente es que no pueden conectarse a los servidores así que todo apunta a que Microsoft dará el acceso a este hasta la fecha de lanzamiento antes mencionada.

Los creadores de Amnesia nos aterrorizan desde el fondo del mar con Soma



Con unos teasers que parecían surgir un tipo de terror más tecnológico, los autores del terrorífico y pionero Amnesia -ha creado todo un sub-género con muestras como Outlast y Slender The Arrival- sorprenden con el escenario de su nueva obra: El fondo del mar.

Un entorno ideal para crear terror pero muy poco aprovechado -y nadie lo ha logrado tan bien como Bioshock y su secuela, con esos paseos marinos-, SOMA mezclará mecánicas como buscar notas, resolver puzles, ocultarnos de peligro o "tomar parte en extraños eventos y a veces salir corriendo".

Con una duración final estimada de unas 8 horas, SOMA no estará listo hasta el 2015, poco más se sabe aparte del escenario base subacuático y las pistas de su teaser, aunque Frictional da algunas más señalando que la fauna submarina "parece proceder de otro mundo. Calamares gigantescos, peces luminiscentes y criaturas que parecen hechas sólo de boca y dientes, y eso sólo para empezar. Si nos sumergimos un poco más, nos adentraremos en un auténtico reino de monstruos."

Mejora la velocidad de Chrome para Android con un simple ajuste


Chrome es sin duda uno de los mejores navegadores que hay, y para quienes usamos cuentas de Google para casi todo, la sincronización entre dispositivos es algo con lo que no puedes imaginar la vida luego de que lo usas. Aunque he probado muchos navegadores para Android, algunos mejores que otros, casi siempre termino utilizando solo Chrome, porque simplemente funciona y es rápido.
A veces puede pasar que no todo va tan fluido como quisiéramos, y mientras más modesto sea nuestro terminal y disponga de menos recursos, mayores las posibilidades de que se arrastre un poco. Si quisiéramos darle un empujoncito, un boost a Google Chrome, podemos hacerlo aplicando un ajuste bastante sencillo.
Chrome flags
Si estás familiarizado con esta sección de ajustes "oculta" de Chrome, debes saber que accediendo desde cualquier versión del navegador a chrome://flags/ puedes hacer algunos cambios interesantes en el comportamiento del programa, y también probar funciones experimentales.
Abre Chrome para Android, y en una nueva pestaña escribe:
chrome://flags/#max-tiles-for-interest-area
Veras resaltada en amarillo la opción: Número máximo de mosaicos del área de interés. Presiona en el menú de cascada que tiene un número, y cambia de predeterminado a 512. Ahora presiona el botón reiniciar que aparece abajo y prueba el navegador para ver que tanto se siente la mejora.

Yo lo probé en un Nexus 4, y el scroll de las páginas se siente mucho más fluido. Está casi 100% asegurado que vas a sacarle más provecho a Chrome así. Por los números puedes inferir que se trata de una cantidad de memoria para asignar al navegador, así que puedes probar bajando o subiendo el número hasta que consigas el ideal para tu dispositivo.

Este ajuste funciona mejor en terminales nuevos, ya que si tienes un Android un tanto viejo o de gama baja, siempre es mejor usar el navegador de stock antiguo, u otro alternativo como Opera mini, en lugar de Chrome.

Conoce la resolución que alcanzará Murdered: Soul Suspect en Xbox One y PS4


Ya es costumbre por parte de los desarrolladores el revelar las resoluciones que alcanzarán sus próximos trabajos,. Ahora es turno de conocer la resolución que alcanzará Murdered: Soul Suspect en las consolas de siguiente generación.

En una reciente entrevista a Eric Studer, el productor del juego, se le preguntó acerca de las resoluciones que alcanzará Murdered: Soul Suspect en Xbox One y PS4. Esta fue su respuesta: "Puedo confirmar que Murdered: Soul Suspect correrá a 1080p en Xbox One y PS4; hemos decidido que este juego sólo funcione a 30fps."

El hecho de que el título funcione a 1080p en Xbox One es una buena noticia, ya que muchos desarrolladores están teniendo problemas para alcanzar resoluciones mayores a 720p debido a problemas con la eSRAM  de Xbox One. Acerca de esto Eric comentó: “Yo no soy un tipo demasiado técnico, pero no recuerdo haber escuchado acerca de problemas con la eSRAM.”

Eric también habló acerca de la integración de Kinect y el DualShock 4 con el juego: “Aunque no estamos haciendo la integración de Kinect, estamos utilizando el mando de PS4 para integrar algunas cosas divertidas que tendrán que descubrir.”

Murdered: Soul Suspect saldrá a la venta el 3 de junio para Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 y PC.

Trailer

DICE promete terminar con el “Rubber-Banding” de Battlefield 4


DICE jura y perjura que este peculiar error rompe-mandos será corregido lo antes posible. ¿Le creemos?

Desde su lanzamiento, Battlefield 4 ha contado con una innumerable cantidad de errores que han aquejado y roto las pantallas y mandos de más de un jugador en el mundo. Uno que sin duda es el más control-breaker es el Rubber-Banding.

El Rubber-Banding consiste en una especie de “teletransportación” de una zona a otra de una manera inesperada y súbita. En Battlefield 4, los servidores se encuentran atestados de este error, a pesar de tener una latencia digna en tu conexión de internet.

Battlelog afirma que los servidores siempre han sido la causa de esta singular falla, por lo que DICE asegura que ya se encuentran arreglando el problema: “Estamos buscando hacer llegar una actualización rápida a los problemas de Rubber-Banding en Battlefield 4. Viendo más allá, estamos sumamente decepcionados con el rendimiento del servidor, por lo que estaremos mejorando el hardware lo antes posible, tratando de darles una mejor experiencia.” Y es que bueno, no ha de ser fácil aguantar 64 jugadores al mismo tiempo en una sola partida.

Sin dar fecha determinada, DICE y EA afirman que darán suma prioridad a los problemas de lag, buscando eliminarlos en su totalidad. Algo que, aseguran, tendrá solución antes de lo que esperamos.

EA ha defendido demasiado a Battlefield 4 y sus problemas en lo que aseguran fue un lanzamiento un poco apresurado, pero reiteran y prometen que este tipo de situaciones no se volverán a repetir en futuros juegos de la franquicia. Errores como estos, ya no más.

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